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L’un de nos plus grands défis : la continuité géographique

Chère communauté, Il est temps pour nous de vous expliquer l’un de nos plus grands défis concernant ce remake : la continuité géographique en extérieur. De quoi parlons-nous ? Rappelez-vous : dans le jeu original, les extérieurs étaient découpés en “cubes” pour des raisons de contraintes techniques (mémoire, performance, etc.). Quatre “bordures noires” définissaient les …

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Dans les coulisses du remake

Chère communauté, Aujourd’hui, nous vous invitons à un voyage exclusif dans les coulisses de la création de notre remake. Commençons par un retour en arrière : En juin 2023, vous avez expérimenté un prototype initial sur l’île Proxima, développé en peu de temps par une équipe restreinte. Malgré ses imperfections, ce prototype a été un …

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Replay du Marathon Twitch

Chère communauté, Durant le weekend des 13 et 14 janvier, des streamers se sont relayés pour partager leur passion de Twinsen. Organisé par Phreak, l’événement a été un franc succès tant par le suivi que par la qualité et la bienveillance des échanges. Nous avons eu le plaisir d’apporter notre pierre à l’édifice avec un …

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Grande nouvelle !

Très chère communauté, Nous avons gardé le silence depuis le playtest de la pré-alpha cet été, mais pour une excellente raison : les négociations avec les éditeurs ! Cette étape cruciale demande de présenter minutieusement notre projet, d’échanger plusieurs fois, et de s’accorder sur les détails. Une fois un accord atteint, la rédaction du contrat …

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R.I.P Paul de Senneville

Bonjour à toutes et à tous, Nous sommes terriblement triste de vous annoncer le décès de Paul de Senneville (1933-2023). Paul de Senneville était le visionnaire derrière la création d’Adeline Software. Après avoir créé Delphine Software, connu pour des jeux comme Flashback, Another World et Moto Racer, il décida de créer un nouveau studio intitulé …

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