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L’un de nos plus grands défis : la continuité géographique

Chère communauté, Il est temps pour nous de vous expliquer l’un de nos plus grands défis concernant ce remake : la continuité géographique en extérieur. De quoi parlons-nous ? Rappelez-vous : dans le jeu original, les extérieurs étaient découpés en “cubes” pour des raisons de contraintes techniques (mémoire, performance, etc.). Quatre “bordures noires” définissaient les …

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Dans les coulisses du remake

Chère communauté, Aujourd’hui, nous vous invitons à un voyage exclusif dans les coulisses de la création de notre remake. Commençons par un retour en arrière : En juin 2023, vous avez expérimenté un prototype initial sur l’île Proxima, développé en peu de temps par une équipe restreinte. Malgré ses imperfections, ce prototype a été un …

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Devlog: Open-source TLBA1&2 Classic

Retour dans les années 90 Le travail de programmation fait par l’équipe d’origine est non seulement brillant mais surtout unique pour son temps. Il ne pouvait plus être gardé sur des vieux CDs dans des valises chez un développeur (n’est-ce pas Didier 😏). Cette base de code constitue une source d’apprentissage pour les développeurs, les …

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